Acil Durumlar ve Can Kurtarma
Denizde kaza birkaç saniyede olur; o saniyelerde ne yapacağını önceden bilen kişi hem kendini hem teknedekileri kurtarır. Bu modülde en sık karşılaşılan acil durumları, denize adam düştüğünde yapılacakları ve teknedeki can kurtarma donanımını öğreneceksin.
Neden önemli?
Bu modülün sonunda
- Alabora, su alma, çatışma ve karaya oturmada ilk yapılacakları öncelik sırasıyla sayabileceksin.
- Denize adam düştüğünde yapılacakları doğru sırayla uygulayabilecek, Williamson ve Anderson dönüşlerini çizebileceksin.
- Bir tekneyi güvenle yedeklemek için halatı nasıl hazırlayacağını açıklayabileceksin.
- Can yeleği, can simidi, can salı (HRU), EPIRB ve SART'ın ne işe yaradığını ve nasıl çalıştığını anlatabileceksin.
- Resmî tehlike işaretlerini tanıyıp karıştırılan işaretlerden ayırabilecek, fişekleri doğru kullanabileceksin.
Bütün acil durumlarda aynı öncelik sırası geçerlidir: önce can, sonra mal (tekne), sonra çevre. İlk iş herkesin yerinde ve iyi olduğunu kontrol etmek, ikinci iş yardım gerekiyorsa erken istemektir.
Alabora: tekneden uzaklaşma, birbirinizden ayrılma
Küçük tekneler için en tehlikeli kaza alaboradır: tekne ters döner, herkes aniden suya düşer. Soğuk su, dalga ve panik birleşince can kaybı çabuk olur. Böyle bir anda hayatı kurtaran şey önceden hazır tutulan donanımdır: can yeleği, can simidi, can salı, fişekler ve EPIRB.
- Yardım iste: EPIRB'i çalıştır, el VHF'si varsa çağrı yap.
- Kaza yerinden uzaklaşma: arama ekipleri önce son bildirilen mevkiye gelir. Tekne batmıyorsa ona tutun.
- Çevreye bak: ters dönen teknenin altında ya da yakınında başka kazazedeler olabilir.
- Görün: gündüz turuncu duman kandili, gece el maytabı ve paraşütlü fişek.
- Isıyı koru: özellikle kışın hipotermi kısa sürede güç ve bilinç kaybettirir. Birbirinize sokulun, suyla temasınızı azaltın; mümkünse karinanın üstüne çıkın.
Su alma: yarayı bul, kapat, suyu at
Tekne su almaya başladığında sıra şudur: herkes can yeleğini giyer, su giren yer aranır, bulunursa kavela (koni biçimli yumuşak ahşap tıkaç) ya da eldeki bez, minder, yastıkla tıkanır. Aynı anda sintine pompası ve kovalarla su dışarı atılır, acil çağrı yapılır ve mümkünse tekne sığ suya doğru götürülür: batsa bile sığda kurtarılabilir.
Su alan yeri bulmak sanıldığından zordur. Yara su hattına yakınsa tekneyi yatırarak ya da trimini değiştirerek deliği su üstüne kaldırabilirsin:
Teknen su alıyor; yara iskele bordada, su hattının hemen altında. Kaçağı yavaşlatmak için ne yaparsın?
- Herkesi iskele bordaya toplarım.
- Tam yolla rüzgâra karşı giderim.
- Ağırlığı sancak tarafa taşıyıp tekneyi sancağa yatırırım.
- Sintine pompasını kapatıp suyun durulmasını beklerim.
Çatışmadan sonra: yoklama, hasar, rapor
Başka bir tekneyle çarpıştıysan panik yerine sırayla ilerle. Öncelikler her zamanki gibidir: 1) can güvenliği, 2) mal güvenliği, 3) çevre güvenliği.
- Yoklama: teknendeki herkes burada mı, yaralı var mı? Yaralıya ilk yardım.
- Diğer tekne: hemen iletişim kur; onlarda da eksik ya da yaralı var mı?
- Hasar: su alan yer var mı, kapatılabilir mi? Yara su hattındaysa meyil, baştaysa ya da kıçtaysa trim ile su üstüne kaldır. Büyük bir hasarda bu önlemler ancak tekneyi sığa, karaya oturtmak için zaman kazandırır.
- Rapor: kıyı radyo istasyonunu (VHF Kanal 16) ya da 112'yi arayıp kazayı bildir: tıbbi yardım gerekip gerekmediği, tekne adı, mevki, durum. Sorulan diğer soruları yanıtla.
- Bilgi alışverişi: diğer teknenin adı, bağlama limanı, çağrı işareti, kaptanının adı; mümkünse fotoğraflar.
Karaya oturma: önce önle, oturduysan acele etme
Önlemek için
Yola çıkmadan bölgedeki sığlıkları, batıkları ve kayaları haritadan öğren. Seyir boyunca GPS'le ya da seyir işaretlerinden kerteriz alarak mevkini sık sık haritaya işle. Gel-git (med-cezir) olan yerlerde derinliğin değiştiğini unutma. Haritadaki derinlikleri okuyabilmek burada her şeydir.
Oturduysan
Paniğe kapılma. Herkes iyi mi, bak; yaralı varsa ilk yardım. Motoru durdur. Tekne ve tanklar su alıyor mu, gözle ve iskandille kontrol et. Etrafa uyarı yayını yap ve ÇÖNT'e göre karaya oturmuş tekne işaretlerini göster (gece iki dikey kırmızı fener, gündüz üç dikey siyah top).
Etrafın derinliğini iskandil ile ölç: nereye, nasıl oturduğunu ve dibin kum mu kaya mı olduğunu öğren. Tekne su alıyorsa yüzdürmeye çalışma: kurtulan tekne derin suda batabilir. Yarayı kapatmaya çalış, olmuyorsa tehlike çağrısı yap ve yardım bekle.
Su almıyorsan (ya da çok az alıyorsan) kendi imkânınla kurtarmayı dene:
- Geldiğin yoldan geri çık: oturmadan önceki rotanın tersine hareket etmek en doğru yoldur; orada su derindi.
- Hafiflet ve ağırlığı kaydır: taşınabilir ağırlıkları darbe alan noktadan en uzak yere taşı ya da başka bir bota aktar; gerekirse balast ve içme suyunu boşalt.
- Makineyi zorlamadan kullan: fazla zorlamak motoru ısıtır, soğutma suyu girişine kum çeker, tekneyi daha çok gömer.
- Küçük, hafif tekneler kürekle itilerek kurtarılabilir.
- Kurtulunca seyre devam etmeden önce su almadığından emin ol.
Tekne kumluk bir sığlığa oturdu ve iskandil kontrolünde bir yerden su aldığını fark ettin. Doğru hareket hangisi?
- Tam yol tornistanla hemen kurtarmaya çalışmak.
- Yüzdürmeye çalışmadan yarayı kapatmaya uğraşmak, olmazsa yardım istemek.
- Balast suyunu boşaltıp yüzdürmek.
- Herkesi başa toplayıp kıçı kaldırmak.
Kasıtlı karaya oturtma: batmaktansa sığa
Tekne batmak üzereyse ya da kurtarılamayacak kadar su alıyorsa, onu bilerek uygun bir kıyıya oturtmak (karaya oturtma, beaching) alabora olmaktan ya da batmaktan çok daha az tehlikelidir. Ama her zaman risklidir; iyi plan ister ve mümkünse gün ışığında yapılır.
- Yer seçimi: haritada kayalık ve mercandan uzak, kumluk ve deniz etkisinden korunaklı bir yer ara. Her denizci teknesinin alt formunu (salma, pervane, şaft) bilmelidir.
- Baştankara: dalgaların geliş hızında, makineli teknede ağır yolla ilerle; böylece oturma yumuşak olur, sahildeki bir tehlikeden kaçmaya zamanın kalır.
- Kıçtankara: daima baştan demir at, baş makineyle denize doğru tutulsun; kıç karaya değer değmez makineyi durdur. Karaya kıç taraftan atlanır ve tekne sahile çekilir. Tekne yeniden kullanılacaksa pervaneyi korumayı unutma.
- Koşullar iyi değilse oturma anında teknedekiler baştan ve kıçtan uzak dursun, oturarak tutunsun.
- Oturan tekne mutlaka kıyıya bağlanır: dalga, gel-git ya da rüzgâr onu bir anda yeniden yüzdürüp sürükleyebilir.
- Yelkenliyle oturtacaksan önce ıskotaları boşla, dümeni ortala, başı rüzgâra ver.
- Kıç karaya gelecek şekilde baştan demir ver.
- Yelkenleri mayna et; tekneyi demir ve makineyle kontrollü biçimde kıçtan kıyıya indir.
Yedekleme: halat uzun, tempo yavaş
Arızalanan bir tekneye yardım etmek ya da yardım almak için yedekleme gerekebilir. Üç yolu vardır: baştan çekmek, bordadan yedeklemek (yan yana bağlı) ve kıçtan itmek. Yöntemi iki teknenin kaptanı birlikte kararlaştırır ve mürettebata anlatır. Yardım eden tekne kendisine zarar gelmeyeceğinden emin olmalıdır.
- Özel yedek halatı yoksa teknedeki en kuvvetli halatı kullan.
- Halatı iki teknede de uygun mapa ve babalara volta et; yükü tek bir parçaya bindirme, sürtünen yerleri bezle koru.
- Baştan çekerken halat boyunu, iki tekne aynı anda dalga tepesinde (ya da aynı anda çukurda) olacak şekilde ayarla. Biri tepede, öteki çukurdayken halat bir boşalıp bir gerilir ve kopabilir.
- Yedekleyen tekne kontrollü ve minimum hızla yol verir; halat yavaşça deste olur (gerilir). Bu sırada herkes halattan uzakta, emniyetli yerde durur: kopan halat kamçı gibi geri savrulur.
- Yedeklenen teknenin başı yedekleyene doğru dönüp yol almaya başlayınca hız yavaş yavaş artırılır.
- Gündüz ve gece yedekleme işaretlerini göster (yedekleme feneri, yedek boyu 200 m'yi aşarsa baklava şekli).
Dalgalı havada baştan yedeklerken halat sürekli silkiniyor ve gerilip boşalıyor. En doğru düzeltme hangisi?
- Halatı kısaltıp tekneleri birbirine yaklaştırmak.
- Hızı artırıp halatı sürekli gergin tutmak.
- Halatı yedeklenen teknede elle tutmak.
- Halat boyunu, iki tekne dalgada aynı anda tepeye çıkacak şekilde uzatmak ve yavaşlamak.
Denize adam düştü: üç hedef
Seyir hâlindeki bir tekneden biri düştüğünde üç hedef vardır, bu sırayla: 1) kişiyi pervaneden korumak, 2) yerini kaybetmemek, 3) onu tekneye almak.
- Gören ilk kişi herkesin duyacağı şekilde “Denize adam düştü!” diye bağırır ve tarafı söyler (sancak/iskele).
- Dümenci hemen dümeni kişinin düştüğü tarafa basar: kıç ve pervane kişiden uzaklaşır.
- Can simidi ve varsa denize adam düştü (MOB) şamandırası hemen atılır. Denize düşen birini dalgalar arasında görmek ve duymak çok zordur; simit yeri işaretler, kişiye tutunacak bir şey verir.
- Bir kişi yalnızca gözcü olur: gözünü ayırmadan kişiyi izler ve kolla gösterir.
- Varsa GPS'in MOB tuşuna basılır, radar/plotterde mevki kaydedilir.
- Tekne uygun bir manevrayla geri döner. Teknenin imkânlarıyla kurtarılamıyorsa hemen yardım istenir (VHF 16 / DSC, 112).
Geri dönüş manevraları: Williamson ve Anderson
Her iki manevrada da ilk hareket aynıdır: dümen, kişinin düştüğü tarafa alabanda. Fark, tekneyi geri getirme şeklindedir.
Williamson dönüşü
Dümen düşülen tarafa alabanda. Pruva ilk rotadan 60° sapınca dümen öbür tarafa alabanda. Pruva ters rotaya (180°) gelmesine 20° kala dümen ortalanır. Tekne geldiği hattın üstüne ters yönde oturur; kişi pruvadadır. Kişi görünmese de (gece, sis) tekneyi eski izine getirdiği için en güvenilir yöntemdir.
Anderson (eliptik) dönüş
Dümen düşülen tarafa alabanda; pruva 180° dönünce dümen ortalanır. Dönüşte kaybedilen hız geri gelene kadar düz gidilir. Sonra dümen yine aynı tarafa alabanda; ilk rotaya gelince ortalanır ve kişi pruvaya gelir. Kişi görüş içindeyse hızlıdır.
Williamson dönüşünde, kişi iskele bordadan düştüyse dümen hareketleri nasıl olur?
- İskele alabanda → 60° sapınca sancak alabanda → ters rotaya 20° kala ortala.
- Sancak alabanda → 60° sapınca iskele alabanda → 180°'de ortala.
- İskele alabanda → 180° dönünce ortala → hız alınca yine iskele alabanda.
- Dümen ortada, makine tam yol tornistan.
Yaklaşma ve tekneye alma
- Kazazedeye yavaşça, ağır yolla ve rüzgâr üstünden yaklaş; kişiden neta (çarpmadan, açıkta) kal.
- Kişiye çok yaklaşınca motoru boşa al ya da durdur. Önce can halatı atıp bağlantı kur.
- Küçük, açık teknelerde kişi baştan ya da kıçtan alınır; bordadan almaya çalışmak tekneyi yatırır. Kıçtan alırken motorun durduğundan emin ol.
- Merdiven ya da çarmıh yoksa halatla yapılan bir ilmik basamak olarak sarkıtılır.
- Islak giysili, yorgun ya da yaralı birini sudan çıkarmak çok zordur; yeterli güç yoksa kişiyi tekneye bağlı tutup yardım iste.
Can kurtarma araçları: ortak özellikler ve can yeleği
Teknedeki can kurtarma araçları, teknenin taşıyabileceği kişi sayısına yetecek ölçüde bulunmalı ve kullanılması herkes tarafından bilinmelidir. Hepsinde aranan ortak şartlar:
Sağlam
İyi işçilik; sıcağa, soğuğa, güneşe, deniz suyuna, yağa ve bakteriye dayanıklı, mümkün olduğunca paslanmaz.
Görünür
Kolayca görülen renk (turuncu) ve ışık yansıtıcı bantlar.
Onaylı
İdarenin onay bilgisi ve kullanma talimatı üzerinde.
Can yeleği tehlikede ilk kullanılan ve en önemli can kurtarma aracıdır. Teknede her kişiye bir adet bulunur. Onaylı bir can yeleğinde:
Can simidi ve MOB şamandırası
Can simidi yüzebilen katı malzemeden yapılır, turuncudur ve gece görülsün diye üzerinde yansıtıcı bantlar vardır. Etrafında dört bölmeli can halatı bulunur. Denize düşen kişiye atılır; tekne dönüp gelene kadar kişi ona tutunur.
Denize adam düştü şamandırası teknenin iki bordasındaki muhafazalarda, bir can halatıyla can simidine bağlı durur. Simit kişiye atılınca şamandıra da suya düşer, kendiliğinden çalışır ve ışık ve duman vererek yeri gece gündüz işaretler.
Simidi kişinin başına değil, rüzgâr üstüne ve biraz ötesine at: rüzgâr onu kişiye sürükler.
Can salı ve hidrostatik kilit (HRU)
Can salı, kullanımı çok kolay bir terk aracıdır. Sal ve içindeki malzeme, iki parçalı kapalı bir kabın (konteyner) içinde sıkıca istiflenmiş hâlde teknedeki yerinde, kullanıma hazır durur. Kabı tutan kayış teknedeki hidrostatik serbest bırakma kilidine (Hydrostatic Release Unit, HRU) bağlıdır.
Elle indirme: Normalde sal elle suya atılır: önce parimanın tekneye bağlı olduğunu kontrol et, salı suya at, parimanın boşunu al ve sona gelince sert bir çekişle salı şişir. Şişen sala mümkünse kuru bin; parimayı salın girişindeki emniyetli çakıyla kes.
Tekne çok hızlı battı ve can salını kimse atamadı. Salın yüzeye çıkıp şişmesini ne sağlar?
- Salın içindeki pilli pompa.
- EPIRB'in gönderdiği sinyal.
- Su basıncıyla açılan hidrostatik kilit ve gerilen parimanın patlattığı CO₂ tüpü.
- Kaptanın uzaktan kumandası.
EPIRB ve SART: yerini uyduya ve radara söyle
- EPIRB Emergency Position Indicating Radio Beacon
- Acil mevki bildiren telsiz şamandırası. 406 MHz'de uydulara, 121,5 MHz'de yakındaki arama birimlerine sinyal verir. Tekne batarsa kendi serbest bırakma kilidiyle yüzeye çıkıp kendiliğinden çalışan tipleri vardır. Uydu sinyali yer istasyonuna ulaştırır; en yakın kurtarma merkezleri ve gemiler harekete geçer.
- SART Search And Rescue Transponder
- Arama kurtarma radar yansıtıcısı. Yakındaki bir geminin radarı (X-bant, 9 GHz) onu uyarınca yanıt yayını yapar; ekranda 12 noktalık bir hat görünür (çok yaklaşınca noktalar yay, sonra halka biçimini alır). Gemi terk edilirken can salına alınır, elle çalıştırılır, savlosuyla sala bağlanıp mümkün olduğunca yükseğe tutulur.
Radar ekranında merkezden dışa doğru dizili 12 küçük nokta görüyorsun. Bu ne ve kazazede nerede?
- EPIRB sinyali; en dıştaki noktada.
- SART; merkeze en yakın noktada.
- Yağmur yankısı; noktaların ortasında.
- Başka bir geminin radar parazitidir.
Tehlike işaretleri: resmî liste
Aşağıdaki işaretlerden herhangi biri, tek başına ya da birlikte kullanıldığında “tehlikedeyim, yardım istiyorum” demektir (ÇÖNT / COLREG Ek-IV). Kendi can kurtarma aracında ya da teknede iyi gözcülük yapıp yardıma gelen ya da geçen tekne ve uçağın dikkatini bunlarla çekersin.
| Tür | Tehlike işareti |
|---|---|
| Ses | Yaklaşık dakikada bir patlatılan top ya da patlayıcı sesi · sis işareti aracıyla sürekli ses |
| Işık / fişek | Kısa aralıklarla birer birer atılan kırmızı yıldızlı fişekler · kırmızı paraşütlü fişek veya el maytabı · teknede alev (yanan katran, yağ varili) |
| Duman | Turuncu duman |
| Bayrak / şekil | N ve C bayrakları · kare bir bayrak ve üstünde ya da altında top |
| Beden | İki yana açılmış kolları ağır ağır ve tekrar tekrar indirip kaldırmak |
| Telsiz | Mors ··· ––– ··· (SOS) · telsiz telefonla “MAYDAY” · DSC tehlike alarmı (VHF 70, MF/HF) · uydu üzerinden tehlike alarmı · EPIRB ve SART sinyalleri |
| Havadan tanıma | Turuncu bez üzerinde siyah kare ve daire · denize işaret boyası |
İşaret fişekleri: hangisi, ne zaman, nasıl?
| Fişek | Ne verir | Süre | Ne zaman |
|---|---|---|---|
| Paraşütlü fişek | ~300 m'ye tek kırmızı yıldız fırlatır, paraşütle iner; ≈30.000 kandela | en az 40 sn | Tekne ya da uçak görüldüğünde; en uzaktan görülen işaret |
| El maytabı | Parlak kırmızı ışık, ≈15.000 kandela; ~10 km'den görülür | en az 1 dk | Gece (gündüz de olur); yaklaşan kurtarıcıya tam yerini göstermek için |
| Yüzer duman kandili | Yoğun turuncu duman; ~4 km, havadan ~10 km | ~3 dk | Gündüz, özellikle uçak ve helikoptere yer göstermek için |
Kullanırken
Üzerindeki resimli talimatı oku. El maytabını rüzgâr altına doğru, kolunu uzatıp yukarıda tut: üstünden kıvılcım ve sıcak cüruf damlar; can salında çok dikkatli ol, sala damlatma. Duman kandilini ateşleyip rüzgâr altı taraftan denize at. Paraşütlü fişeği rüzgâra hafif açıyla, kimseye doğrultmadan dik tut.
Saklarken ve sayarken
Sayısı azdır: bir tekne, uçak ya da karada birini görmeden harcama. Yakıttan ve yanıcılardan uzak, nem çektikleri için kuru ama kolay erişilen yerde sakla; yerini herkes bilsin. Son kullanma tarihi geçmiş fişek tehlikelidir. Onaylı can salı paketinde tipik olarak 4 paraşütlü fişek, 6 el maytabı, 2 duman kandili bulunur.
Gündüz, can salındasın ve alçak uçan bir arama uçağının sesini duyuyorsun. Yerini göstermek için en uygun işaret hangisi?
- Beyaz fişek.
- Beş kısa düdük.
- Paraşütlü fişeği uçak görünmeden hemen atmak.
- Rüzgâr altına turuncu duman kandili bırakmak.
Tek bakışta özet
- Öncelik: can → mal → çevre. İlk iş yoklama ve yaralı kontrolü, sonra erken yardım çağrısı.
- Alabora: tekneye tutun, yerinden ayrılma, EPIRB/VHF, gündüz duman, gece maytap ve paraşüt; birbirinize sokulun.
- Su alma: yelekler giyilir, yara kavela ile tıkanır, su atılır, sığa gidilir; meyil ve trim yarayı su üstüne kaldırır.
- Karaya oturma: motoru durdur, kontrol et, iskandille; su alıyorsa yüzdürme. Geldiğin yoldan geri çık, ağırlığı kaydır, makineyi zorlama.
- Karaya oturtma: gün ışığında, kumluk ve korunaklı yer; kıçtankara ise baştan demir; tekneyi kıyıya bağla.
- Yedekleme: en kuvvetli halat, mapa ve babalara volta; iki tekne aynı anda dalga tepesinde; minimum hızla başla; halattan uzak dur.
- Denize adam: bağır – dümeni düştüğü tarafa bas – simidi at – gözcü – MOB tuşu – dön – rüzgâr üstünden ağır yolla yaklaş – motoru boşa al – halatla al.
- Williamson: 60° sapınca ters alabanda, ters rotaya 20° kala ortala. Anderson: aynı yöne iki kez 180°.
- Donanım: can yeleği (ışık 8 saat, düdük, yansıtıcı), can simidi (4 bölmeli halat), can salı (HRU ~4 m, CO₂, zayıf halka), EPIRB (406 MHz, uydu), SART (radar, 12 nokta).
- Fişekler: paraşüt 300 m / 40 sn, maytap 1 dk, duman 3 dk; görmeden atma, rüzgâr altına tut.
Kendini test et
Önce kartlarla hatırlamayı dene, sonra testi çöz.