Çatışmayı Önleme Kuralları
Denizin trafik kuralları: gece bir ışık kümesine bakıp karşındakinin ne olduğunu ve nereye gittiğini anlamak, kimin kime yol vereceğini bilmek ve düdükle anlaşmak. Sınavın en çok soru gelen konusu.
Neden bu kurallar?
Bu modülün sonunda
- Silyon, borda, pupa ve yedekleme fenerlerinin renklerini ve açılarını (225°, 112,5°, 135°) çizebileceksin.
- Gece gördüğün fener kümesinden teknenin tipini, ne yaptığını ve sana göre hangi yöne gittiğini söyleyebileceksin.
- Gündüz şekillerini (küre, koni, baklava, silindir, kum saati) doğru durumla eşleştirebileceksin.
- Pruva pruvaya, kesişme, yetişme ve yelkenli durumlarında kimin yol vereceğine ve ne yapacağına karar verebileceksin.
- Manevra, dar kanal ve kısıtlı görüş düdük işaretlerini duyup tanıyabileceksin.
Bu kuralların uluslararası adı COLREG'dir (Convention on the International Regulations for Preventing Collisions at Sea, 1972); Türkçesi Denizde Çatışmayı Önleme Tüzüğü (ÇÖNT). Amaç tek: birbirini gören ya da duyan iki tekne aynı şeyi düşünsün ve aynı çözümü uygulasın. Kurallar kural numarasıyla anılır; bu modülde parantez içinde "K15" gibi göreceksin.
Modül dört parçadan oluşuyor: temel kavramlar (tanımlar, gözcülük, emniyetli hız), fenerler ve şekiller, yol verme kuralları ve ses işaretleri. Her parçanın sonunda bir etkileşimli çalışma var.
Kural 3: tekneleri doğru adlandır
Kimin kime yol vereceği, teknenin ne olduğuna ve ne yaptığına bağlıdır. Bu yüzden önce tanımlar. Tanımlardaki küçük kelimeler ("yaptığı iş nedeniyle", "makinesini kullanmaması şartıyla") sınavda sık sorulur.
- Tekne vessel
- Su üstünde taşıma aracı olarak kullanılan ya da kullanılabilecek her araç; su üstünde kalkarak giden tekneler ve deniz uçakları dahil.
- Kuvvetle (motorla) yürütülen tekne power-driven
- Makine ile yürütülen her tekne.
- Yelkenli tekne sailing vessel
- Yelkenle seyreden tekne; makinesi olsa bile kullanmıyorsa. Motor çalışınca motorlu tekne olur.
- Balıkçılıkla uğraşan tekne
- Manevrasını sınırlayan ağ, olta, trol gibi araçlarla avlanan tekne. Manevrasını kısıtlamayan olta ile avlanan tekne bu tanıma girmez.
- Kumanda altında olmayan tekne NUC
- İstisnai bir durum (makine, dümen arızası…) yüzünden kurallara göre manevra yapamayan, bu yüzden yol veremeyen tekne.
- Manevra kabiliyeti kısıtlı tekne RAM
- Yaptığı iş nedeniyle yol veremeyen tekne: şamandıra, kablo, boru döşeme; tarama, dalgıç ve sualtı işleri; seyir hâlinde ikmal; uçak kaldırma/indirme; mayın temizleme; rotadan ayrılamayan yedekleme.
- Su çekimi nedeniyle kısıtlı tekne CBD
- Çektiği su ile mevcut derinlik arasındaki ilişki yüzünden rotasından ayrılma gücü ciddi biçimde kısıtlanan motorlu gemi.
- Deniz uçağı
- Su üstünde manevra yapabilecek şekilde yapılmış hava aracı.
- Üzerinde yol bulunan underway
- Demirli değil, karaya bağlı değil, karaya oturmamış. Dursa bile seyirdedir. "Suda yolu var" (making way) ise suya göre ilerliyor demektir.
- Kısıtlı görüş
- Sis, pus, kar, şiddetli yağmur, kum fırtınası ya da benzeri nedenle azalmış görüş.
- Boy ve en
- Teknenin tam boyu ve en geniş eni.
- Yedek boyu
- Yedekleyen teknenin kıçından yedeklenenin en kıç ucuna kadar olan mesafe.
Tekneler, biri diğerini gözle görebildiğinde "birbirini görüyor" sayılır. Yol verme kuralları (K11–K18) bu durumda geçerlidir; radarla fark edilen ama görülmeyen tekneler için kısıtlı görüş kuralı (K19) uygulanır.
Hangisi "balıkçılıkla uğraşan tekne" sayılır ve ayrıcalıklarından yararlanır?
- Kıçtan iki sportif olta sarkıtıp 6 knot giden motoryat
- Limana dönen, ağlarını toplamış balıkçı teknesi
- Ağını denize vermiş, ağa bağlı yavaş ilerleyen gırgır teknesi
- Motorunu kapatıp yelkenle giden balıkçı teknesi
Gözcülük, emniyetli hız ve görüş
Çarpışmaların çoğu kural bilgisizliğinden değil, görmemekten ve hızlı gitmekten olur. Bu yüzden COLREG, yol verme kurallarından önce iki genel yükümlülükle başlar.
Gözcülük (K5)
Her tekne görerek ve işiterek, varsa radarla da, sürekli gözcülük yapar. Kıç taraf dahil bütün çevre izlenir: arkadan yetişen tekneyi de sen fark etmelisin. Kötü hava, kısıtlı görüş ve gece gözcülüğe daha fazla dikkat ister.
Emniyetli hız (K6)
Çatışmayı önlemek için uygun ve etkili davranabileceğin, şartlara göre yeterli mesafede durabileceğin hız. Kesin bir sayı yoktur; şartlar değiştikçe değişir.
Hızı azaltman gereken yerler: yoğun trafik, demir sahaları, liman içi, manevrası kısıtlı teknelerin yakını, sığ sular ve görüşün azaldığı her durum (yağmur, sis, duman). Sığ suda derinlik değişkendir, her tehlike işaretlenmemiş olabilir, şamandıralar kaymış ya da sönmüş olabilir; uygun ölçekli harita teknede bulunmalıdır. Ayrıca hız arttıkça tekne kıçtan çöker ve çektiği su (draft) artar.
Gece tehlikeler zor seçilir; seyir yardımcılarının ışıkları kıyıdaki şehir ışıklarına karışır. Manevra kabiliyeti de hıza, tekne yapısına (gövde, makine ve pervane tipi/sayısı), rüzgâr, dalga ve akıntıya bağlıdır: kendi teknenin durma ve dönme mesafesini bilmelisin.
Çatışma riski var mı? Kerterize bak
Çatışma riskini en güvenilir anlama yolu, yaklaşan teknenin pusula kerterizini birkaç kez almaktır. Kerteriz değişmiyor ve mesafe azalıyorsa aynı noktaya aynı anda varacaksınız demektir (K7). Şüphe varsa risk var kabul edilir. Büyük bir gemiye ya da yedek çeken bir tekneye yakın mesafede yaklaşırken kerteriz biraz değişse bile risk sürebilir.
Risk varsa manevra şöyle yapılır (K8, K16):
- Erken ve belirgin: karşı tekne değişikliği radarda ya da gözle hemen fark etmeli. Beş derecelik ufak düzeltmeler işe yaramaz ve karışıklık yaratır.
- Yol hakkı olanın pruvasından geçme; onun kıçından dolaş.
- Gerekirse yavaşla, dur ya da tornistan yap. Hız düşürmek de bir manevradır.
- Manevradan sonra tekne tamamen geçip açılana kadar izlemeyi sürdür.
Sancak baş omuzluğundaki bir teknenin kerterizi 3 dakikada 040°'tan 041°'ye değişti, mesafe azalıyor. Ne düşünmelisin?
- Kerteriz değişti, risk yok
- Kerteriz neredeyse sabit: çatışma riski var, önlem al
- Tekne uzaklaşıyor
- Diğeri yol verecek, beklemek yeterli
Seyir fenerleri: renkler ve açılar
Seyir fenerleri gün batımından gün doğumuna kadar ve gündüz de olsa kısıtlı görüşte yakılır. İşleri iki şeydir: teknenin ne olduğunu (tip ve meşguliyet) ve sana göre nereye gittiğini söylemek. Bunu, her fenerin yalnız belirli bir yay içinden görünmesi sağlar.
| Fener | Renk | Yay | Nereden nereye |
|---|---|---|---|
| Silyon (masthead) | beyaz | 225° | Tam pruvadan her iki bordada kemerenin 22,5° gerisine (112,5° + 112,5°) |
| Sancak borda | yeşil | 112,5° | Tam pruvadan sancakta kemerenin 22,5° gerisine |
| İskele borda | kırmızı | 112,5° | Tam pruvadan iskelede kemerenin 22,5° gerisine |
| Pupa (stern) | beyaz | 135° | Tam kıçtan her iki yana 67,5° |
| Yedekleme (towing) | sarı | 135° | Pupa feneriyle aynı yay, onun hemen üstünde |
| Her yönden görünür | beyaz/kırmızı/yeşil/sarı | 360° | Tüm ufuk |
| Çakar fener | — | — | Düzenli aralıkla dakikada 120 veya daha fazla çakar |
Görünme mesafesi teknenin boyuna göre artar: 50 m ve üstü gemilerde silyon en az 6 mil, borda, pupa ve her yönden görünür fenerler en az 3 mil; 12 m'den kısa teknelerde silyon 2 mil, borda feneri 1 mil. Boyu 20 m'den kısa teknelerde borda fenerleri pruvada, orta hat üzerinde tek birleşik fener olabilir.
Bir teknenin tam kemeresinden (90°) bakıyorsun. Onun hangi fenerlerini görürsün?
- Silyonunu ve o taraftaki borda fenerini
- Yalnız pupa fenerini
- Pupa ve borda fenerini
- İki borda fenerini
Motorlu teknelerin fenerleri
Motorlu teknenin imzası silyondur: yelkenlide silyon yoktur. Temel düzen silyon + borda + pupa (K23). Tekne küçüldükçe sadeleşebilir, büyüdükçe ikinci silyon eklenir. Aşağıdaki gece görüntüleri teknenin sancak omuzluğundan (60°) bakılarak çizildi; soluk çizgi teknenin siluetidir, denizde onu göremezsin.
Motorlu, <7 m ve en çok 7 kn
Bir her yönden görünür beyaz fener yeter; mümkünse borda fenerleri de (K23(d)(ii)).
Motorlu, <12 m (sade düzen)
Silyon ve pupa yerine tek bir her yönden görünür beyaz fener + borda fenerleri gösterebilir (K23(d)(i)).
Motorlu, <50 m
Bir silyon + borda + pupa. İkinci (arka, yüksek) silyon isteğe bağlıdır (K23(a)).
Motorlu, ≥50 m
İki silyon zorunlu: arkadaki öndekinden yüksek. Aradaki açıklık rotasını ele verir.
İki silyonlu gemide öndeki silyon alçak, arkadaki yüksektir. Gemi sana döndükçe iki beyaz ışık birbirine yaklaşır; tam karşından gelirken dikey bir çizgide üst üste görünür. Bu, büyük gemilerin rota değişikliğini borda fenerlerinden çok önce fark etmeni sağlar.
Yelkenli ve küçük teknelerin fenerleri
Yelkenle seyreden tekne silyon göstermez; yalnız borda ve pupa fenerleri yakar (K25). 20 m'den kısa yelkenli bu üç feneri direk başında tek bir üç renkli fenerde birleştirebilir; yüksekte olduğu için dalgada daha iyi görünür.
Yelkenli: borda + pupa
Silyon YOK. Aynı yükseklikte yeşil borda feneri (sancaktan bakıyorsun) (K25(a)).
Yelkenli <20 m: üç renkli fener
Borda ve pupa fenerleri direk başında tek fenerde birleşebilir (K25(b)). Bu açıdan yalnız yeşil görünür.
Yelkenli: kırmızı üstte, yeşil altta
İsteğe bağlı her yönden görünür fenerler + borda + pupa (K25(c)). Üç renkli fenerle birlikte kullanılmaz.
Motorla seyreden yelkenli
Motor çalışıyorsa motorlu tekne: direkte silyon + borda + pupa. Gündüz ucu aşağı koni (K25(e)).
- İsteğe bağlı kırmızı üstte, yeşil altta her yönden görünür fenerler direk başına konabilir; ama üç renkli fenerle aynı anda yakılmaz.
- 7 m'den kısa yelkenli ve kürekli tekne, mümkünse yelkenli fenerlerini gösterir; değilse hazırda beyaz ışık veren bir el feneri bulundurur ve çatışmayı önleyecek kadar erken gösterir.
- Yelken + motor: motor çalışıyorsa tekne motorlu tekne sayılır. Gece silyon yakar; gündüz pruvada ucu aşağı bakan siyah koni gösterir.
Gece pruvanda tek bir yeşil ışık görüyorsun, üstünde beyaz yok. En olası açıklama hangisi?
- Motorlu bir teknenin sancak bordası
- Demirli bir tekne
- Trol çeken balıkçı
- Bir yelkenlinin sancak tarafı; tekne soldan sağa geçiyor
Özel durum fenerleri ve gündüz şekilleri
Bazı tekneler ne yaptıklarını ya da neden yol veremeyeceklerini ek fenerlerle (gece) ve siyah şekillerle (gündüz) duyurur. Ek fenerler genelde direkte dikey bir çizgi üzerinde, her yönden görünür fenerlerdir. Her kartta solda gece görünüşü (sancak omuzluğundan), sağda gündüz şekli var.
Trol çeken balıkçı K26(b)
Yeşil üstte, beyaz altta. Yolu varsa borda + pupa. ≥50 m ise yeşilin arkasında ve üstünde silyon. Gündüz: uç uca iki koni.
Trol dışı balıkçı (ağ, paragat) K26(c)
Kırmızı üstte, beyaz altta. Yolu varsa borda + pupa. Takımı yatayda 150 m'yi aşarsa o yönde ek beyaz fener (gündüz ucu yukarı koni).
Yedek çeken, yedek ≤200 m K24(a)
Dikey iki silyon + borda + pupa + pupanın üstünde sarı yedekleme feneri. Gündüz şekil gerekmez.
Yedek çeken, yedek >200 m K24(a)
Dikey üç silyon + borda + pupa + sarı yedekleme feneri. Gündüz baklava (yedeklenen de gösterir).
Kumanda altında olmayan K27(a)
Dikey iki kırmızı her yönden görünür fener, silyon yok. Suda yolu varsa borda + pupa. Gündüz: iki küre.
Manevra kabiliyeti kısıtlı K27(b)
Kırmızı-beyaz-kırmızı. Yolu varsa silyon + borda + pupa da. Gündüz: küre-baklava-küre. Dalgıç teknesi de bu sınıftadır.
Su çekimi nedeniyle kısıtlı K28
Motorlu gemi fenerlerine ek dikey üç kırmızı. Gündüz: silindir.
Demirli, <50 m K30(b)
Görülebilecek en iyi yerde bir beyaz her yönden görünür fener. Gündüz: baş tarafta bir küre.
Demirli, ≥50 m K30(a)
Başta beyaz, kıçta ondan alçak ikinci beyaz fener. ≥100 m ise güverte ışıkları da yanar.
Karaya oturmuş K30(d)
Demir fener(ler)i + dikey iki kırmızı. Gündüz: dikey üç küre. (<12 m tekne bu işaretlerden muaftır.)
Kılavuz teknesi (görevde) K29
Beyaz üstte, kırmızı altta; yolu varsa borda + pupa. COLREG'de gündüz şekli yok; H bayrağı çekilir.
Küçük dalgıç teknesi K27(e)
Şekilleri gösteremeyecek kadar küçük dalgıç teknesi, en az 1 m yüksekliğinde sert malzemeden A bayrağı gösterir. Yavaş geç, uzak dur.
Şekiller siyahtır ve görülebilecek en iyi yere asılır. Temel dört şekil: küre, koni, baklava (iki koninin tabanları birleşik) ve silindir. Kum saati iki koninin uçları birleşik hâlidir.
Gündüz bir geminin direğinde yukarıdan aşağı küre, baklava, küre görüyorsun. Ne yaparsın?
- Demirli olduğu için yanından yakın geçebilirim
- Arızalı, yardım istiyor
- Yaptığı iş nedeniyle manevrası kısıtlı; yolundan çıkarım
- Balık avlıyor, ağlarına dikkat ederim ama yol hakkı bende
Gece hangi tekne? Fenerleri çalış
Aşağıdaki gezginde bir tekne seç ve etrafında dolaş: Baştan, Sancaktan, Kıçtan, İskeleden düğmeleri ya da kaydırıcı ile bakış açını değiştir. Sağdaki küçük harita, fener sektörlerini ve senin konumunu gösterir. Açıyı 112° ile 113° arasında gezdirip borda fenerinin söndüğü, pupa fenerinin yandığı anı yakala. Sonra Oyun moduna geç: gece yalnız ışıklara bakarak teknenin ne olduğunu ve nereye gittiğini bul.
Gece sol tarafta yeşil, sağ tarafta kırmızı, ortada üstte bir beyaz ışık görüyorsun. Durum nedir?
- Tekne senden uzaklaşıyor
- Motorlu tekne pruvası tam sana dönük, sana doğru geliyor
- Yelkenli, iskele bordası görünüyor
- Demirli bir gemi
Kim kime yol verir: K18 merdiveni
Farklı tipte iki tekne karşılaştığında, manevrası daha kolay olan zor olana yol verir. Kural 18 bunu bir sıralamaya bağlar.
- Motorlu tekne yol verir: kumanda altında olmayana, manevra kabiliyeti kısıtlıya, balıkçılıkla uğraşana ve yelkenliye.
- Yelkenli yol verir: kumanda altında olmayana, manevra kabiliyeti kısıtlıya ve balıkçılıkla uğraşana.
- Balıkçılıkla uğraşan tekne mümkün olduğunca yol verir: kumanda altında olmayana ve manevra kabiliyeti kısıtlıya.
- NUC ve RAM dışındaki her tekne, şartlar el verdiğince su çekimi nedeniyle kısıtlı teknenin geçişini engellemekten kaçınır; o da çok dikkatli seyreder.
- Deniz uçağı suda genellikle bütün teknelerden uzak durur.
İki motorlu tekne: pruva pruvaya ve kesişme
Pruva pruvaya (K14): iki motorlu tekne karşıt ya da neredeyse karşıt rotalarda geliyorsa ikisi de sancağa döner ve iskele iskeleye geçer. Gece bunu, karşındakinin silyon(lar)ını aynı hizada ve iki borda fenerini birden görmenden anlarsın. Pruva pruvaya mı değil mi emin değilsen, öyleymiş gibi davran.
Kesişme (K15): rotalar kesişiyorsa diğerini sancağında gören tekne yol verir ve mümkünse onun pruvasının önünden geçmez. Gece bu, karşıdakinin kırmızı fenerini görmek demektir: kırmızı trafik ışığı gibi "dur, yol ver" der. Yeşil görüyorsan yolunu korursun.
Yolunu koruyan tekne (K17) rota ve hızını korur. Diğerinin yol vermediği belli olunca önce en az 5 kısa düdükle uyarır, sonra kendisi de manevra yapabilir; çatışma artık yalnız diğerinin manevrasıyla önlenemeyecekse manevra yapmak zorundadır. Kesişmede, iskelesindeki tekne için mümkünse iskeleye dönmez (ikiniz aynı yöne kaçarsınız).
Gece sancak baş omuzluğunda yüksekte bir beyaz, onun aşağısında ve biraz sağında bir kırmızı ışık görüyorsun; kerteriz değişmiyor. Sen motorlusun. Ne yaparsın?
- Yol veririm: erken ve belirgin şekilde sancağa dönüp onun kıçından geçerim
- Yolumu korurum, çünkü o motorlu
- İskeleye dönüp önünden geçerim
- Hızlanırım
Yetişme: arkadan gelen yol verir
Bir tekneye kemeresinin 22,5°'den daha gerisinden yaklaşan tekne yetişen teknedir (K13). Gece bu, öndekinin yalnız pupa fenerini görmek demektir; borda fenerlerini göremezsin. Yetişen tekne, motorlu ya da yelkenli fark etmez, yetişilenin yolundan çıkar. Emin değilsen kendini yetişen say.
- Yetişen, her iki taraftan geçebilir; ama tamamen geçip açılana kadar sorumluluk onundur.
- Sonradan iki teknenin kerterizi değişip durum kesişmeye benzese bile yetişme durumu devam eder.
- Yetişme kuralı K18'den önce gelir: yavaş bir motorlu tekneye yetişen yelkenli yol verir.
Hızlı yelkenlinle, aynı yönde giden yavaş bir balıkçı teknesinin (avlanmıyor) arkasından yaklaşıyorsun. Kim yol verir?
- Balıkçı, çünkü motorlu tekne yelkenliye yol verir
- Sen, çünkü yetişen teknesin
- İkiniz de sancağa dönersiniz
- Kim daha büyükse
İki yelkenli: kontra ve rüzgâr üstü
Yelkenliler arasında belirleyici olan rüzgârın hangi bordadan alındığıdır (K12). Rüzgâr üstü taraf, ana yelkenin (bumbanın) bulunduğu tarafın tersidir: bumba iskeledeyse rüzgâr sancaktan geliyordur, tekne sancak kontradadır.
- Farklı bordalardan rüzgâr: rüzgârı iskeleden alan yol verir.
- Aynı bordadan rüzgâr: rüzgâr üstündeki yol verir.
- Emin değilsen: rüzgârı iskeleden alan tekne, rüzgâr üstünde gördüğü yelkenlinin rüzgârı hangi taraftan aldığını anlayamıyorsa yol verir.
Rüzgâr kuzeyden esiyor. Sen batıya, bumban iskelede gidiyorsun; kuzeyinde (rüzgâr üstünde) yine batıya giden ve bumbası iskelede olan bir yelkenli var. Kim yol verir?
- Sen, çünkü rüzgârı iskeleden alıyorsun
- İkiniz de sancağa dönersiniz
- O, çünkü aynı kontradasınız ve o rüzgâr üstünde
- Sen, çünkü rüzgâr altındasın
Motorlu ile yelkenli karşılaşınca
Açık denizde motorlu tekne yelkenliye yol verir (K18): pruva pruvaya da gelseler, rotaları kesişse de, yelkenli motorlunun iskelesinde de olsa. İki motorlu için geçerli olan "sancağındakine yol ver" kuralı burada uygulanmaz. Yol veren motorlu tekne yelkenlinin pruvasını kesmeden, genellikle kıçından dolaşır.
Bu kuralın üç önemli istisnası var:
- Yetişme: motorlu tekneye arkadan yetişen yelkenli yol verir (K13).
- Dar kanal ve trafik ayırım düzeni: yelkenli, yalnız kanal/şerit içinde seyredebilen gemiye engel olmaz (K9, K10).
- Motorla seyreden yelkenli motorlu teknedir; yol hakkı yoktur.
Yelkenlin sancak kontrada, motoru da çalışıyor ve pruvada ucu aşağı koni asılı. İskelenden, rotası seninkini kesen bir yelkenli (yalnız yelkenle) geliyor. Ne yaparsın?
- Yolumu korurum: sancak kontrayım
- Yolumu korurum: o benim iskelemde
- İkimiz de sancağa döneriz
- Yol veririm: motor çalıştığı için motorlu teknesin
Dar kanallar ve trafik ayırım düzenleri
Boğaz, kanal ve liman girişlerinde büyük gemiler rotalarından ayrılamaz. Bu yüzden buralarda küçük teknelerin görevi, yol hakkı tartışmak değil, engel olmamaktır.
Dar kanal (K9)
- Kanalda kendi sancak tarafındaki sınıra yakın seyret.
- 20 m'den kısa tekneler ve yelkenliler, yalnız kanalın içinde güvenle seyredebilen gemiye engel olmaz.
- Balıkçı tekneleri kanalda seyreden hiçbir tekneye engel olmaz.
- Karşıya geçiş, kanalda seyredenin geçişini engelleyecekse yapılmaz; geçilecekse iyi denizcilik gereği en kısa yoldan geçilir.
- Zorunlu olmadıkça dar kanalda demirlenmez.
Trafik ayırım düzeni (K10)
- Kendi şeridinde, trafik akış yönünde ilerle; ayırım bölgesinden uzak dur.
- Şeride normalde uçlardan gir/çık; yandan girerken çıkarken akışa göre olabildiğince dar açı kullan.
- Şeritleri geçmekten kaçın; geçmek zorundaysan akışa olabildiğince dik açıyla geç.
- 20 m'den kısa tekneler, yelkenliler ve balıkçılar kıyı trafik bölgesini kullanabilir; şeritteki motorlu gemiye engel olmazlar.
- Düzenin içinde ve uçlarında demirlenmez; uçlara yaklaşırken ekstra dikkat.
Yol hakkı antrenörü
Şimdi kuralları karışık sırayla uygula. Her senaryoda önce rolünü (yol veren mi, yolunu koruyan mı), sonra doğru davranışı seç. Geri bildirimde kural numarasını göreceksin. Tuzaklara dikkat: yetişme, motorla seyreden yelkenli, dar kanal ve su çekimi kısıtlı gemi.
Düdükle konuşmak: manevra ve uyarı işaretleri
Tekneler birbirini görüyorsa, motorlu tekne manevrasını düdükle duyurur (K34). Kısa düdük ≈1 saniye, uzun düdük 4–6 saniyedir (K32). 12 m ve üstü teknelerde düdük, 20 m ve üstünde ayrıca çan, 100 m ve üstünde ayrıca gong bulunur; 12 m'den kısa tekne de etkili ses çıkaracak bir araç taşır (K33).
| İşaret | Anlamı | Kural |
|---|---|---|
| • | Rotamı sancağa değiştiriyorum | K34(a) |
| • • | Rotamı iskeleye değiştiriyorum | K34(a) |
| • • • | Makinem tornistan çalışıyor | K34(a) |
| • • • • • | Niyetini anlamadım / yeterli manevra yaptığından şüpheliyim (en az 5 kısa) | K34(d) |
| ▬ ▬ • | Dar kanalda: senin sancağından geçmek istiyorum | K34(c) |
| ▬ ▬ • • | Dar kanalda: senin iskelenden geçmek istiyorum | K34(c) |
| ▬ • ▬ • | Kabul ediyorum (yetişilen tekne) | K34(c) |
| ▬ | Görüşü kapalı dönemece yaklaşıyorum; öbür taraftaki de ▬ ile cevap verir | K34(e) |
Aynı manevra işaretleri ışıkla da verilebilir: 1 çakar sancak, 2 çakar iskele, 3 çakar tornistan. Her çakar yaklaşık 1 saniye, çakarlar arası yaklaşık 1 saniye, iki işaret arası en az 10 saniyedir. Beş kısa düdük de en az beş kısa ve hızlı çakarla desteklenebilir.
Dar kanalda önündeki tekneyi iskele tarafından geçmek istiyorsun. Hangi işareti verirsin ve kabul cevabı ne olur?
- 2 kısa; cevap 1 kısa
- 2 uzun 2 kısa; cevap uzun-kısa-uzun-kısa
- 2 uzun 1 kısa; cevap 5 kısa
- 1 uzun; cevap 1 uzun
Kısıtlı görüşte sesler ve davranış
Sis, yoğun yağmur ya da karda (gece-gündüz fark etmez) tekneler kim olduklarını sesle duyurur (K35). İşaretler görüş açılana kadar sürer.
| Kim? | İşaret | Aralık |
|---|---|---|
| Motorlu, suda yolu var | ▬ | en çok 2 dk |
| Motorlu, seyirde ama durmuş (yolu yok) | ▬ ▬ | en çok 2 dk |
| Kumanda altında olmayan, manevrası kısıtlı, su çekimi kısıtlı, yelkenli, balıkçı, yedekleyen/iten | ▬ • • | en çok 2 dk |
| Yedeklenen (personeli varsa en sondaki), yedekleyenin işaretinin hemen ardından | ▬ • • • | en çok 2 dk |
| Demirli, <100 m | ≈5 sn hızlı çan | en çok 1 dk |
| Demirli, ≥100 m | başta çan, hemen ardından kıçta gong | en çok 1 dk |
| Demirli, yaklaşanı uyarmak için (isteğe bağlı) | • ▬ • | gerektiğinde |
| Karaya oturmuş | 3 ayrı çan vuruşu + hızlı çan + 3 ayrı vuruş | en çok 1 dk |
| Kılavuz teknesi (ek kimlik işareti) | • • • • | — |
12 m'den kısa tekne demirli/karaya oturmuş işaretlerini vermek zorunda değildir, ama en çok 2 dakika arayla başka etkili bir ses çıkarır. 12–20 m arası tekne çan işaretini vermek zorunda değildir.
Kısıtlı görüşte davranış (K19): tekneler birbirini göremiyorsa yol verme kuralları (K12–K18) uygulanmaz; herkes kaçınma sorumluluğunu taşır. Emniyetli hıza in, makineyi hemen manevraya hazır tut. Sesini pruvanın ilerisinden duyduğun ve yerini kestiremediğin bir tekne varsa yolunu en aza indir, gerekirse tamamen dur. Radarla fark ettiğin tekne kemerenin önündeyse (yetiştiğin tekne hariç) iskeleye dönmekten kaçın, o hangi tarafta olursa olsun; tekne kemerede ya da kemerenin gerisindeyse ona doğru dönmekten kaçın.
Sisli havada, arızası olmadığı hâlde durmuş (yolu olmayan) bir motorlu tekne 2 uzun çalar. Aynı tekne ilerlemeye başlayınca ne çalar?
- En çok 2 dk arayla 1 uzun
- En çok 2 dk arayla 1 uzun 2 kısa
- Her dakika 5 sn çan
- Hiçbir şey; yalnız duran tekne işaret verir
Tehlike işaretleri (kısaca)
Bu işaretler "tehlikedeyim, yardım istiyorum" anlamına gelir ve yalnız gerçek tehlikede kullanılır (K37, Ek IV). Ayrıntıları ve kullanım sırası Acil Durumlar ve Can Kurtarma modülünde.
- Yaklaşık dakikada bir patlatılan top ya da patlayıcı sesi; sisli havada sürekli çalınan düdük.
- Kısa aralıklarla atılan kırmızı yıldızlı fişek, kırmızı paraşüt fişeği ya da el fişeği; turuncu duman.
- Telsizle "MAYDAY" (üç kez), Mors ile SOS (• • • ▬ ▬ ▬ • • •), uluslararası kod bayrakları N ve C.
- Kare bir bayrak ile üstünde ya da altında küre veya küreye benzer bir şey.
- Teknede alev (yanan katran varili vb.).
- İki yana açılan kolların yavaşça ve tekrar tekrar indirilip kaldırılması.
Tek bakışta özet
- Temel: sürekli gözcülük (kıç dahil, göz + kulak + radar); emniyetli hız = zamanında durabileceğin hız. Kerteriz sabit + mesafe azalıyor = çatışma riski.
- Fenerler: silyon beyaz 225°; borda 112,5° (iskele kırmızı, sancak yeşil); pupa beyaz 135°; yedekleme sarı 135°; her yönden 360°. Gün batımı–doğumu ve kısıtlı görüşte.
- Motorlu: silyon + borda + pupa; ≥50 m iki silyon (arka yüksek); <12 m tek beyaz + borda olabilir; <7 m ve ≤7 kn tek beyaz. Yelkenli: silyon yok; <20 m üç renkli direk feneri; ops. kırmızı üstte yeşil. Motorla: silyon + ucu aşağı koni.
- Özel: trol yeşil/beyaz, diğer balıkçı kırmızı/beyaz (kum saati); NUC 2 kırmızı (2 küre); RAM K-B-K (küre-baklava-küre); CBD 3 kırmızı (silindir); demirli beyaz (1 küre); karaya oturmuş demir fen. + 2 kırmızı (3 küre); kılavuz beyaz/kırmızı; yedek 2–3 silyon + sarı (>200 m baklava).
- Yol verme: motorlu → yelkenli → balıkçı → RAM/NUC sırasıyla üste yol verir; CBD engellenmez. Pruva pruvaya iki motorlu: ikisi de sancağa. Kesişme: sancağında göreni kırmızıyı gören yol verir. Yetişen her zaman yol verir.
- Yelkenliler: farklı kontra → iskele kontra yol verir; aynı kontra → rüzgâr üstü yol verir; emin değilsen yol ver.
- Ses: kısa ≈1 sn, uzun 4–6 sn. 1 kısa sancak, 2 kısa iskele, 3 kısa tornistan, 5+ kısa şüphe. Dar kanal: ▬▬• / ▬▬•• / ▬•▬•; dönemeç ▬. Sis: ▬ yolu var, ▬▬ yolu yok, ▬•• özel tekneler (2 dk); demirli çan (1 dk).
Kendini test et
Önce kartlarla hatırlamayı dene, sonra testi çöz. Kartların çoğunda gece fener görüntüsü ya da gündüz şekli var: önce kendin söyle, sonra çevir.